Dossier de mission
Pokémon table des types : le tableau complet des faiblesses, résistances et immunités
La table des types Pokémon indique, pour chaque type d’attaque, l’effet obtenu sur le type du Pokémon qui la reçoit. Depuis la 6e génération (X/Y), elle compte 18 types et quatre résultats possibles : super efficace (x2), neutre (x1), peu efficace (x0,5) ou sans effet (x0). Sur un double-type, on multiplie les deux coefficients, ce qui donne aussi du x4 et du x0,25. Vous trouverez ci-dessous le tableau offensif, sa version défensive, la méthode de calcul et les écarts entre générations.
- 18 types dans les jeux principaux depuis X/Y, avec l’arrivée du type Fée.
- x2 : faiblesse, l’attaque frappe deux fois plus fort. x0,5 : résistance, elle est deux fois moins efficace.
- x0 : immunité, l’attaque n’a aucun effet (8 cas dans la table actuelle).
- Double-type : on multiplie les deux valeurs, d’où les x4, x1 et x0,25.
À quoi sert la table des types Pokémon en combat
Chaque Pokémon possède un ou deux types, et chaque attaque en possède un seul. La table des types est la grille de correspondance qui relie les deux : le type de l’attaque se lit sur une ligne, le type du défenseur sur une colonne, et la case d’intersection donne le coefficient d’efficacité. C’est elle qui explique pourquoi une attaque Eau balaie un Pokémon Feu, ou pourquoi un coup de poing traverse un fantôme sans le toucher.
En pratique, cette grille sert à trois choses. Elle aide à choisir l’attaque à lancer pendant le tour, à décider s’il vaut mieux changer de Pokémon face à une menace, et à construire une équipe dont les faiblesses ne se superposent pas. Un joueur débutant s’en sert surtout pour éviter les mauvaises surprises, alors qu’un joueur stratégique l’utilise pour anticiper les changements adverses et couvrir un maximum de types avec quatre attaques.
Les multiplicateurs de dégâts de la table des types
Le vocabulaire varie selon les sites, mais les valeurs restent les mêmes dans tous les jeux principaux. Voici les six multiplicateurs que vous croiserez :
| Multiplicateur | Message en jeu | Situation |
|---|---|---|
| x4 | C’est super efficace ! | Double faiblesse sur un double-type |
| x2 | C’est super efficace ! | Faiblesse simple |
| x1 | Aucun message | Neutralité, ou faiblesse et résistance qui s’annulent |
| x0,5 | Ce n’est pas très efficace… | Résistance simple |
| x0,25 | Ce n’est pas très efficace… | Double résistance |
| x0 | Ça n’affecte pas le Pokémon… | Immunité, prioritaire sur tout le reste |
Pour visualiser l’écart, prenez une attaque qui inflige 100 points de dégâts dans une situation neutre. Sur une faiblesse simple, elle en retire 200, sur une double faiblesse 400. Face à une résistance, il ne reste que 50 points, puis 25 en cas de double résistance. Ces chiffres sont des ordres de grandeur : la formule complète tient aussi compte des statistiques, du niveau, des coups critiques et d’une part d’aléatoire.
Un autre bonus se cumule avec la table : le STAB. Quand un Pokémon utilise une attaque de son propre type, les dégâts sont multipliés par 1,5 dans les jeux principaux. Ce bonus ne dépend pas du défenseur, mais il pèse lourd : un Pokémon Glace qui lance Laser Glace sur une double faiblesse cumule x1,5 et x4.
Tableau des types Pokémon en attaque (6G et suivantes)
Ce premier tableau se lit de gauche à droite : choisissez le type de l’attaque que vous lancez, puis regardez sur quels types défensifs elle frappe fort, faiblement ou pas du tout. Tous les croisements absents du tableau sont neutres (x1).
| Type de l’attaque | Super efficace (x2) sur | Peu efficace (x0,5) sur | Sans effet (x0) sur |
|---|---|---|---|
| Normal | Aucun | Roche, Acier | Spectre |
| Feu | Plante, Glace, Insecte, Acier | Feu, Eau, Roche, Dragon | Aucun |
| Eau | Feu, Sol, Roche | Eau, Plante, Dragon | Aucun |
| Plante | Eau, Sol, Roche | Feu, Plante, Poison, Vol, Insecte, Dragon, Acier | Aucun |
| Électrik | Eau, Vol | Électrik, Plante, Dragon | Sol |
| Glace | Plante, Sol, Vol, Dragon | Feu, Eau, Glace, Acier | Aucun |
| Combat | Normal, Glace, Roche, Ténèbres, Acier | Poison, Vol, Psy, Insecte, Fée | Spectre |
| Poison | Plante, Fée | Poison, Sol, Roche, Spectre | Acier |
| Sol | Feu, Électrik, Poison, Roche, Acier | Plante, Insecte | Vol |
| Vol | Plante, Combat, Insecte | Électrik, Roche, Acier | Aucun |
| Psy | Combat, Poison | Psy, Acier | Ténèbres |
| Insecte | Plante, Psy, Ténèbres | Feu, Combat, Poison, Vol, Spectre, Acier, Fée | Aucun |
| Roche | Feu, Glace, Vol, Insecte | Combat, Sol, Acier | Aucun |
| Spectre | Psy, Spectre | Ténèbres | Normal |
| Dragon | Dragon | Acier | Fée |
| Ténèbres | Psy, Spectre | Combat, Ténèbres, Fée | Aucun |
| Acier | Glace, Roche, Fée | Feu, Eau, Électrik, Acier | Aucun |
| Fée | Combat, Dragon, Ténèbres | Feu, Poison, Acier | Aucun |
Deux constats ressortent vite. Le Normal est le seul type qui ne touche aucune cible en super efficace, ce qui en fait un type offensif très neutre. À l’inverse, Combat et Sol couvrent chacun cinq types en x2, une raison pour laquelle Séisme figure dans tant d’équipes.
Lecture inversée : faiblesses et résistances de chaque type en défense
Pendant un combat, la question se pose souvent dans l’autre sens : « mon Pokémon est de tel type, qu’est-ce qui le menace ? ». Le tableau offensif oblige alors à parcourir toutes les lignes. Cette version défensive donne directement la réponse, type par type.
| Type du Pokémon | Faible face à (x2) | Résiste à (x0,5) | Immunisé contre (x0) |
|---|---|---|---|
| Normal | Combat | Aucun | Spectre |
| Feu | Eau, Sol, Roche | Feu, Plante, Glace, Insecte, Acier, Fée | Aucun |
| Eau | Plante, Électrik | Feu, Eau, Glace, Acier | Aucun |
| Plante | Feu, Glace, Poison, Vol, Insecte | Eau, Électrik, Plante, Sol | Aucun |
| Électrik | Sol | Électrik, Vol, Acier | Aucun |
| Glace | Feu, Combat, Roche, Acier | Glace | Aucun |
| Combat | Vol, Psy, Fée | Insecte, Roche, Ténèbres | Aucun |
| Poison | Sol, Psy | Plante, Combat, Poison, Insecte, Fée | Aucun |
| Sol | Eau, Plante, Glace | Poison, Roche | Électrik |
| Vol | Électrik, Glace, Roche | Plante, Combat, Insecte | Sol |
| Psy | Insecte, Spectre, Ténèbres | Combat, Psy | Aucun |
| Insecte | Feu, Vol, Roche | Plante, Combat, Sol | Aucun |
| Roche | Eau, Plante, Combat, Sol, Acier | Normal, Feu, Poison, Vol | Aucun |
| Spectre | Spectre, Ténèbres | Poison, Insecte | Normal, Combat |
| Dragon | Glace, Dragon, Fée | Feu, Eau, Plante, Électrik | Aucun |
| Ténèbres | Combat, Insecte, Fée | Spectre, Ténèbres | Psy |
| Acier | Feu, Combat, Sol | Normal, Plante, Glace, Vol, Psy, Insecte, Roche, Dragon, Acier, Fée | Poison |
| Fée | Poison, Acier | Combat, Insecte, Ténèbres | Dragon |
Cette lecture défensive révèle des profils très contrastés. L’Acier encaisse dix types en résistance et ignore le Poison, ce qui en fait le meilleur type défensif du jeu. Les types Plante et Roche, eux, cumulent cinq faiblesses chacun. Quant à la Glace, elle ne résiste qu’à elle-même : redoutable en attaque, fragile en défense.
Double-type : calculer le coefficient d’efficacité pas à pas
Un Pokémon à deux types ne choisit pas l’un ou l’autre : les deux comptent en même temps. La méthode tient en trois étapes.
- Repérez le type de l’attaque reçue.
- Cherchez son coefficient face au premier type du défenseur, puis face au second.
- Multipliez les deux valeurs. Si l’une d’elles vaut 0, le résultat est 0, quoi qu’il arrive.
Quatre exemples couvrent tous les cas de figure :
- Laser Glace sur Drattak (Dragon/Vol) : x2 contre Dragon, x2 contre Vol, soit x4. Avec ses 90 de puissance, l’attaque frappe comme si elle en avait 360.
- Végé-Attak sur Hyporoi (Eau/Dragon) : x2 contre Eau mais x0,5 contre Dragon, soit x1. La faiblesse et la résistance se neutralisent, et les 150 de puissance restent 150.
- Séisme sur Drattak : le type Vol rend Drattak immunisé contre le Sol. Le x1 face au Dragon ne change rien, le résultat reste 0.
- Séisme sur Cliticlic (Acier) : un seul type, donc une lecture directe, x2.
Le cas de Bulbizarre, Plante/Poison, montre bien comment la combinaison redessine le profil. Seul, le type Plante craint cinq types. Associé au Poison, il ne garde que quatre faiblesses (Feu, Glace, Vol, Psy) : les attaques Poison et Insecte tombent à x1, car le type Poison de Bulbizarre les résiste. Le Sol suit le chemin opposé : la Plante le résiste, le Poison le craint, et le résultat redevient neutre. Bonus de la combinaison, les attaques Plante ne font plus que x0,25. Hyporoi montre la même logique côté Dragon : son type Eau neutralise la faiblesse à la Glace, si bien que seuls le Dragon et la Fée le touchent encore en super efficace.
Les immunités de la table des types : huit interactions sans effet
Une immunité ne réduit pas les dégâts, elle les supprime. Dans la table actuelle, sept types défensifs en possèdent au moins une, pour un total de huit interactions :
- Normal ne touche pas Spectre, et Spectre ne touche pas Normal.
- Combat ne touche pas Spectre.
- Sol ne touche pas Vol.
- Électrik ne touche pas Sol.
- Poison ne touche pas Acier.
- Psy ne touche pas Ténèbres.
- Dragon ne touche pas Fée.
Le Spectre est le seul type à cumuler deux immunités. L’immunité réciproque entre Normal et Spectre est aussi la seule de ce genre : chacun des deux est intouchable par l’autre. Attention cependant aux attaques à dégâts fixes ou aux effets de statut, qui suivent parfois leurs propres règles, et à certains talents qui ajoutent une immunité absente de la table, comme Lévitation contre le Sol.
Type Normal, type Spectre et autres exceptions à connaître
Quelques règles ne se voient pas dans la grille, alors qu’elles changent l’issue d’un combat.
Le type Normal est le plus neutre de la table : une seule faiblesse (Combat), aucune résistance, une immunité. Ses attaques ne sont jamais super efficaces. Certains talents, comme Peau Féérique ou Peau Céleste, convertissent d’ailleurs les attaques Normal en un autre type pour contourner ce défaut.
Le type Spectre concentre les particularités : immunité double en défense, immunité réciproque avec le Normal, et une histoire marquée par un bug de la première génération, détaillé plus bas.
D’autres mécaniques modifient le type défensif sans toucher à la table elle-même. La Téracristallisation de la 9e génération remplace le ou les types d’un Pokémon par son Téra-type. Des attaques comme Atterrissage retirent temporairement le type Vol. Le principe reste identique : on applique la table au type présent au moment du coup.
Enfin, la table inversée, introduite avec les Combats Inversés de X/Y, renverse les règles. Ce qui était super efficace devient peu efficace, et les résistances comme les immunités deviennent des faiblesses en x2. Un Pokémon Acier, roi de la défense en temps normal, y devient alors très exposé.
Pokémon table des types par génération : 1G, 2G à 5G, 6G et +
Une partie des confusions vient d’une table consultée pour le mauvais jeu. Si vous rejouez à une version ancienne, voici ce qui diffère :
| Version | Nombre de types | Points qui changent |
|---|---|---|
| 1G (Rouge, Bleu, Jaune) | 15 | Pas de Ténèbres, d’Acier ni de Fée. Spectre sans effet sur Psy à cause d’un bug, alors que le x2 était prévu. Insecte et Poison super efficaces l’un sur l’autre. Glace neutre sur Feu. |
| 2G à 5G (Or, Argent jusqu’à Noir 2, Blanc 2) | 17 | Arrivée de Ténèbres et Acier. Spectre passe en x2 sur Psy, Insecte devient peu efficace sur Poison, Glace devient peu efficace sur Feu. L’Acier résiste au Spectre et aux Ténèbres. |
| 6G et + (X/Y jusqu’à aujourd’hui) | 18 | Arrivée de la Fée. L’Acier perd ses résistances au Spectre et aux Ténèbres. C’est la table présentée dans cet article. |
| Pokémon GO | 18 | Même grille, autres valeurs : x1,6 en super efficace, x0,625 en peu efficace, environ x0,39 à la place de l’immunité. Le bonus de même type vaut x1,2. |
Le passage à la 6e génération a aussi changé le type de Pokémon existants. Rondoudou était de type Normal pur jusqu’à la 5G, il est devenu Normal/Fée avec X/Y. Résultat : il a gagné une immunité contre le Dragon, des résistances aux Insecte et Ténèbres, et sa faiblesse au Combat est devenue neutre, en échange de nouvelles faiblesses au Poison et à l’Acier. Pour Pokémon Let’s Go Pikachu et Évoli, sortis en 2018, la table utilisée est bien celle de la 6G et suivantes, Fée comprise, même si le Pokédex se limite aux 151 premiers Pokémon et à leurs formes d’Alola.
Les cartes à collectionner fonctionnent autrement. Elles regroupent les types en une dizaine d’énergies, et une faiblesse y double généralement les dégâts, tandis qu’une résistance retire un montant fixe. Ne transposez donc pas la table des jeux vidéo telle quelle à une partie de JCC.
Débutant ou joueur stratégique : utiliser la table des types au quotidien
Personne ne mémorise 324 croisements d’un coup, et ce n’est pas nécessaire. Un débutant gagne à retenir d’abord le triangle de départ (Feu bat Plante, Plante bat Eau, Eau bat Feu), puis les immunités, parce que ce sont elles qui gâchent un tour entier. Les associations logiques font le reste : l’Eau éteint le Feu, l’Électrik ne traverse pas le Sol, la Glace gèle les Dragons.
Le joueur plus avancé s’intéresse surtout à la couverture. Il vérifie que ses quatre attaques touchent en x2 le plus grand nombre de types, et que ses six Pokémon ne partagent pas la même faiblesse. Le tableau défensif ci-dessus est l’outil idéal pour cet exercice : il suffit de compter combien de membres de l’équipe sont faibles à chaque type.
Pour la partie elle-même, beaucoup de joueurs impriment un aide-mémoire et le plastifient pour le garder à côté de la console, une habitude très partagée sur les forums de fans. Une capture d’écran dans la galerie du téléphone rend le même service en déplacement. Et pour réviser en s’amusant, deviner un Pokémon au quotidien sur Pokedle oblige à raisonner sur les types à chaque essai. Si vous jouez surtout sur smartphone, Pokémon GO et d’autres titres de notre sélection de Jeux mobile gratuits mettent ces réflexes à l’épreuve, avec les multiplicateurs propres à GO vus plus haut.
Combien de types existe-t-il dans les jeux Pokémon en 2026 ?
Les jeux principaux comptent 18 types depuis X/Y : Normal, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Combat, Poison, Sol, Vol, Psy, Insecte, Roche, Spectre, Dragon, Ténèbres, Acier et Fée. Le type Stellaire de la 9e génération n’est utilisé que pour la Téracristallisation et ne fait pas partie de la table classique.
Quel est le meilleur type défensif de la table ?
L’Acier, avec dix résistances et une immunité au Poison, pour seulement trois faiblesses (Feu, Combat, Sol). Ce profil explique sa présence dans de nombreuses équipes compétitives.
Existe-t-il une combinaison de types sans aucune faiblesse ?
Dans la table actuelle, non. Le duo Spectre/Ténèbres n’avait aucune faiblesse de la 2G à la 5G, mais l’arrivée de la Fée lui en a donné une. Seuls certains talents ou objets peuvent faire disparaître une faiblesse au cas par cas.
Un talent peut-il annuler un multiplicateur de la table ?
Oui. Lévitation donne une immunité au Sol, Absorb Eau ou Absorb Volt rendent insensible aux attaques Eau ou Électrik, et Torche fait de même avec le Feu. Ces talents s’ajoutent à la table, ils ne la remplacent pas : vérifiez toujours le talent adverse avant de compter sur une faiblesse.
Pourquoi mon attaque super efficace fait-elle peu de dégâts ?
Le multiplicateur de type n’est qu’un facteur parmi d’autres. Une faible puissance d’attaque, une statistique de défense élevée, une attaque physique lancée par un Pokémon spécialisé en attaque spéciale ou une baie qui réduit les dégâts super efficaces peuvent tous limiter l’impact d’un x2.