Jeux Dora ASTUCES

Dossier de mission

Zelda Echoes of Wisdom soluce : le guide pas à pas pour finir l’aventure de la princesse

ASTUCES Par Louna François 9 minutes de lecture
Zelda et la fée Tri explorent un donjon d'Echoes of Wisdom, l'étape type d'une soluce pas à pas
  • La quête principale suit cet ordre : prologue au château d’Hyrule, forêt et ruines de Suthorn, puis désert Gerudo et eaux de Jabul (dans l’ordre que vous voulez), volcan d’Eldin, et enfin les régions de Firone, de Ranelle et d’Hébra avant l’affrontement final.
  • Pour presque chaque blocage, la solution passe par le bon écho : lit, caisse, bloc d’eau, trampoline ou monstre copié.
  • Fermer les failles fait monter le niveau de Tri. Vous pouvez alors invoquer plus d’échos en même temps.
  • Comptez environ 20 heures pour l’histoire seule, et plutôt 30 à 35 heures pour le 100 %.

Vous cherchez une soluce de Zelda Echoes of Wisdom pour savoir où aller, ou pour débloquer une salle qui vous résiste ? Ce guide reprend l’aventure dans l’ordre et donne une méthode qui s’applique à chaque énigme. Sorti le 26 septembre 2024 sur Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom confie pour la première fois le premier rôle à la princesse. Link est prisonnier des failles qui dévorent Hyrule. Zelda, aidée de la fée Tri, doit fermer ces failles en copiant des objets et des monstres. Ces copies sont les fameux échos. Le jeu est assez ouvert, alors le plus utile est de savoir quelles régions débloquer, dans quel ordre, et avec quels échos.

Zelda Echoes of Wisdom soluce : l’ordre de la quête principale

La progression ressemble à une étoile. Après un tronc commun linéaire, plusieurs régions s’ouvrent et vous choisissez celle par laquelle commencer. Le jeu adapte une partie des difficultés, si bien qu’il est rare de se retrouver vraiment coincé à cause de l’ordre choisi. Voici le fil conducteur que nous recommandons, testé pour garder une courbe de difficulté régulière.

Étape Région Objectif principal Point d’attention
1 Château d’Hyrule S’évader des cachots après la disparition du roi Premiers échos : vieux lit, caisse, pot
2 Forêt et ruines de Suthorn Fermer la première grande faille, battre Gigarok Apprendre à empiler les échos pour grimper
3 Désert Gerudo Sanctuaire Gerudo, boss Taupriffon Prévoir des échos de protection contre la chaleur
4 Eaux de Jabul Aider les Zoras, entrer dans le ventre de Jabu-Jabu Le bloc d’eau devient votre meilleur outil
5 Volcan d’Eldin Affronter Volcania Garder des échos de glace ou d’eau sous la main
6 Firone, Ranelle, Hébra Dernières failles et sanctuaires Monter le niveau de Tri avant d’y aller
7 Hyrule figé Retour au château et affrontement final Ranger vos meilleurs échos de combat en favoris

Les étapes 3 et 4 peuvent être inversées sans problème. Si un combat vous paraît trop dur, partez explorer ailleurs pour récupérer de nouveaux échos et des réceptacles de cœur. Vous reviendrez plus solide.

Prologue et forêt de Suthorn : bien démarrer avec Tri

Le prologue se joue avec Link. Il libère Zelda avant d’être aspiré par une faille, ce qui sert à la fois de tutoriel et de déclencheur de l’histoire. Ensuite, la princesse se retrouve enfermée dans les cachots du château, et c’est là que Tri lui confie son pouvoir. Le premier écho important est le vieux lit. On le prend souvent pour un simple décor, mais il sert à se reposer pour regagner des cœurs, et on peut le poser comme plateforme pour franchir un vide ou atteindre une corniche.

Dans la forêt de Suthorn, le jeu vous apprend deux réflexes qui reviennent dans toute l’aventure. Le premier consiste à empiler des échos (caisse, table, lit) pour monter plus haut. Le second, c’est le lien de Tri : il attache un objet à Zelda pour le déplacer en même temps qu’elle. Une version inversée apparaît un peu plus tard. Elle permet à Zelda de suivre un objet qui bouge, une plateforme mobile par exemple. Les ruines de Suthorn se terminent par Gigarok. Visez les points faibles qui brillent avec des échos de monstres, puis restez à distance pendant qu’ils attaquent à votre place.

Donjons et boss de The Legend of Zelda Echoes of Wisdom

Chaque donjon tourne autour d’une idée principale, et c’est la clé pour s’en sortir. Au sanctuaire Gerudo, il faut jouer avec le sable et la chaleur. Le Taupriffon s’enfonce sous terre : attendez qu’il ressorte, frappez quand il est étourdi, et ne restez jamais au même endroit pendant ses charges. Dans les eaux de Jabul, tout repose sur le bloc d’eau. En le posant dans les airs, Zelda nage à la verticale et accède à des passages qu’on ne voit pas depuis le sol. Le ventre de Jabu-Jabu oblige à surveiller les courants et à bien choisir le moment où l’on pose ses blocs.

Le volcan d’Eldin demande plus de patience. Volcania alterne attaques de feu et plongeons dans la lave. Les échos qui crachent de l’eau ou de la glace l’affaiblissent rapidement, et c’est le bon moment pour passer en forme d’épéiste. Plus tard, vous croiserez aussi Invortex, Gohma et un écho de Ganon. Notre conseil pour ces combats : regardez d’abord le boss pendant un cycle entier d’attaques avant d’invoquer quoi que ce soit. Le bon écho se devine souvent rien qu’en observant ce qui le met en difficulté.

Les failles secondaires (les petites zones figées qui grignotent la carte) se résolvent presque toutes de la même manière : il faut trouver un passage vertical, récupérer un objet dans l’autre monde, puis ressortir. Quand vous en fermez une, Tri gagne de l’expérience. Ne les laissez pas de côté, car c’est le moyen le plus direct d’avoir plus d’échos actifs en même temps.

Les échos indispensables pour avancer sans bloquer

Le jeu compte plus de 120 échos, mais une dizaine suffisent pour résoudre la grande majorité des énigmes. Si vous ne savez plus quoi faire, essayez d’abord ceux-ci :

  • Vieux lit : plateforme large et repos pour récupérer des cœurs.
  • Caisse et table : à empiler pour grimper, ou à poser sur un interrupteur.
  • Bloc d’eau : pour nager vers le haut et éteindre les flammes.
  • Trampoline : pour un saut vertical rapide, utile pour les corniches isolées.
  • Araignée qui tisse un fil : pour descendre ou remonter le long d’une paroi.
  • Moblin, Darknut et autres monstres : ils combattent à votre place.
  • Nuage ou plateforme flottante : pour traverser les grands vides.

Pensez à trier votre liste d’échos. Le menu peut les classer par usage récent ou par coût, et le tri par usage récent fait gagner beaucoup de temps en combat. Quand l’énigme est purement logique, ce qui arrive surtout dans les sanctuaires de Ranelle, il est souvent plus efficace d’avancer pas à pas que de tout essayer. C’est la même démarche que dans une Chasse au trésor Dofus : on lit chaque indice avant de foncer.

Forme d’épéiste et énergie de Tri : quand s’en servir

La forme d’épéiste donne à Zelda l’épée, l’arc et les bombes de Link pendant un temps limité. Elle consomme une jauge d’énergie qui se recharge avec certains objets ramassés sur la carte. Beaucoup de joueurs la gaspillent sur des ennemis de base. Gardez-la pour trois situations : la phase finale d’un boss, une embuscade avec plusieurs monstres, et les passages qui exigent clairement une épée (lianes, interrupteurs à frapper). Le reste du temps, ce sont vos échos de monstres qui se chargent des combats.

Il faut aussi bien comprendre le coût des échos. Chaque écho coûte un certain nombre de triangles, et la limite dépend du niveau de Tri. Si vous ne pouvez plus invoquer, c’est que le plafond est atteint : faites disparaître un ancien écho ou attendez qu’un monstre soit vaincu. Au fil des niveaux, cette contrainte devient beaucoup plus légère, ce qui rend les régions de fin bien plus agréables à jouer.

Morceaux de cœur, quêtes annexes et 100 % dans Echoes of Wisdom

Si vous visez une soluce complète de Zelda Echoes of Wisdom, les morceaux de cœur sont la priorité. Quatre morceaux donnent un réceptacle, et donc un cœur de plus pour encaisser les coups des boss. On les trouve à trois types d’endroits : dans des coffres cachés derrière des murs fragiles ou en hauteur, en récompense de quêtes annexes, et dans les mini-jeux des villages. Fouillez à chaque passage les recoins de la carte qui paraissent inaccessibles. Avec les bons échos, ils le sont rarement.

Les quêtes annexes débloquent aussi des accessoires, des recettes de smoothies et des échos rares. Dans les villages, parlez à tous les habitants, et faites-le de nouveau après chaque grande faille fermée, car de nouvelles demandes apparaissent. Les smoothies se préparent à partir des ingrédients ramassés, et leurs effets (régénération, résistance au feu ou au froid) sont très utiles juste avant un donjon. Les collectionneurs profiteront aussi de la musique, qui reprend avec finesse des thèmes classiques de la série. Notre dossier Solfège et jeux vidéo montre d’ailleurs comment ces mélodies peuvent devenir une porte d’entrée vers la pratique musicale.

Pour atteindre le 100 %, suivez trois compteurs dans les menus : les échos enregistrés, les failles refermées et les quêtes terminées. La plupart des échos manquants viennent de monstres de fin de partie ou de zones déjà visitées. Un dernier tour de carte, une fois la fin atteinte, suffit souvent à tout boucler.

Les erreurs qui ralentissent votre partie de Zelda Echoes

Quelques réflexes repris d’autres épisodes de The Legend of Zelda deviennent des pièges ici :

  1. Chercher l’unique bonne solution. Le jeu accepte presque toujours plusieurs solutions. Si un empilement de caisses marche, il n’existe pas de passage secret plus propre à trouver.
  2. Ignorer les monstres pour aller plus vite. Chaque monstre vaincu peut devenir un écho. Vous passer d’un combat, c’est parfois vous priver de la solution d’une énigme plus loin.
  3. Repousser la fermeture des petites failles. Sans niveaux de Tri, les donjons de fin deviennent pénibles parce que vous manquez d’échos simultanés.
  4. Oublier le lien inversé. Si une plateforme bouge sans vous, c’est très souvent lui qu’il faut utiliser.
  5. Ne pas regarder la carte. Les marqueurs de quête et les zones grisées indiquent où le récit vous attend. Pour un esprit joueur qui aime les déductions rapides, c’est un peu le même plaisir qu’une partie de Pokedle : on recoupe les indices avant de tenter sa chance.

Dernier conseil : sauvegardez avant chaque boss. Le jeu sauvegarde automatiquement de façon régulière, mais une sauvegarde manuelle vous laisse la possibilité de revenir en arrière si vous avez dépensé trop de ressources dans un combat raté.

Dans quel ordre visiter Gerudo et Jabul après Suthorn ?

L’ordre est libre. Commencer par le désert Gerudo est un peu plus simple, parce que le sanctuaire apprend à bien gérer les échos de combat. Les eaux de Jabul demandent plus d’aisance avec le bloc d’eau.

Combien d’échos peut-on récupérer dans Echoes of Wisdom ?

Le jeu propose plus de 120 échos : des objets, des éléments de décor et des monstres. Une partie n’apparaît qu’en fin d’aventure ou dans des zones optionnelles, alors un dernier tour de carte est utile pour compléter la collection.

Comment augmenter le nombre d’échos invocables en même temps ?

Il faut faire monter le niveau de Tri. Pour cela, fermez les failles, les grandes comme les petites, et refermez celles qui apparaissent sur la carte. Chaque niveau relève le nombre de triangles disponibles.

Où chercher les morceaux de cœur en priorité ?

Dans les coffres en hauteur ou cachés derrière des murs fragiles, dans les récompenses des quêtes annexes des villages et dans les mini-jeux. Quatre morceaux forment un réceptacle complet.

Peut-on jouer Link dans cet épisode ?

Seulement pendant le prologue. Ensuite, Zelda peut prendre temporairement sa forme d’épéiste, avec l’épée et l’arc, en dépensant une jauge d’énergie qui se recharge pendant l’exploration.

Combien de temps dure la quête principale d’Echoes of Wisdom ?

Environ 20 heures si l’on suit l’histoire sans trop explorer. En faisant les quêtes annexes, les failles optionnelles et la collection d’échos, il faut plutôt compter 30 à 35 heures.